鵜のブログ

生活やゲームのプレイ日記を投稿する予定です。

ソウルワーカー 接頭編目的別称号候補

ステータスに影響する称号の接頭のうち、メイズごとに使い分ける時用に効果別にまとめる。
称号の獲得のし易さは考えない物とし、イベント称号を除外してピックアップしていく。内容は以下の通り。

①敵から得るジェニー[%]増加
②敵から得るEXP[%]増加
③クリティカル[%]増加
④クリティカルダメージ増加
⑤クールタイム短縮[%]増加
⑥命中度増加
⑦追加ダメージ(ボス)
⑧移動速度
⑨攻撃速度

 

ーーーテンプレーーー

番号 称号 効果 備考
       
       
       
       
       
       

 

 ーーーテンプレここまでーーー

①敵から得るジェニー[%]増加 

番号 称号 効果 備考
102 強欲な 3.00  
163 助っ人 3.00  
016 壊れやすい 3.75  
164 ヘルプの 3.75  
017 尽くす 4.50  
120 次こそ 4.50  
165 聖なる 4.50  
018 修理界の 5.25  
103 コツコツ 5.25  
166 ゴッド 5.25  
121 これが 6.00  
104 戦場の 7.50  
122 強化という名の 7.50  
105 堅実な 9.00  
134 グルトンの 9.00  

 

②敵から得るEXP[%]増加  

番号 称号 効果 備考
018 修理界の 5.25  
088 迷宮の 5.25  
025 S級 7.50  
026 モンスターの 9.00  

 

③クリティカル[%]増加 

番号 称号 効果 備考
130 徹底した 2.50  
131 熟練した 2.50  
132 マネー 3.00  
133 ショッピングの 3.50  
110 新境地の 5.00  
111 さすらいの 5.00  
112 老練の 5.00  
113 極戦の 5.00  

 

④クリティカルダメージ増加 

番号 称号 効果 備考
039 ボス的な 258.00  
040 ミドル 323.00  
041 ナンバー2 387.00  
042 マッド 452.00  
095 輝く 645.00  
096 SS 710.00  
097  774.00  

 

⑤クールタイム短縮[%]増加 

030ウィークネス2.00 

番号 称号 効果 備考
009 準備万端の 2.00  
010 アイテム 2.00  
030 ウィークネス 2.00  
083  心優しい 2.00  
091 スーパー 2.00  
092 感覚 2.00  
093 スピード 2.00  
123 レジェンドオブ 2.00  
122 強化という名の 2.00  
179 世紀の 2.00  
249 英姿颯爽 4.00  

 

 ⑥命中度増加 

番号 称号 効果 備考
094 エリート 42.30  
095 輝く 47.00  
096 SS 51.70  
090 俊足の 56.40  
097 56.40  
091 スーパー 61.10  
092 感覚 65.80  
093 スピード 70.50  
179 世紀の 60.00
+100.00
 

 

 

 

 下書きまとめ中

 

ソウルワーカー ARカード育成まとめ

共通して★2以上のカードから得られる経験値は同じである。

なので基本的には育成時、合成に使うカードは★1を使うのが良いが、余裕がある時はこの限りではない。

製作でスターからネビュラ、ネビュラからギャラクシーに段階を上げる時に、同じレアリティのカードが2枚、そして3枚。計5枚必要になる。

グルトンは2枚分、グルトンμは3枚分の経験値を獲得出来る。但し輝くグルトンから得られる経験値は★1と同じであるし、こちらは製作用である。

また合成にカードを経験値をMAXまで上げたものを使っても、合成に使った時に得られる経験値は同じである。

 

① ARカード合成経験値表(一段階目から二段階目)

育てるA.R

合成に使うA.R

レア度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
★1 6.6%
(20/3)%
10% 10% 10% 10%
★2 4.4%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

★3 4.4%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

★4 4.4%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

★5 4.4%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

6.6%

(20/3)%

 

★1は★1を15枚、★2以上は★1が23枚要る。

余裕があれば★1は★2以上を10枚でも良し。

 

②ARカード合成経験値表(二段階目から三段階目)

育てるA.R

合成に使うカード

レア度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
★1 2% 3% 3% 3% 3%
★2 1.25%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

★3 1.25%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

★4 1.25%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

★5 1.25%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

1.875%

(7.5/4)%

 

★1は★1が50枚、★2以上は★1が80枚要る。

★2以上は★2以上を52枚と★1を2枚でも余裕があれば良し。

裏取り中

 

尚この記事を鵜呑みにするかお好みである。

グラスカバーキャンプのSコイン反復獲得効率まとめ

グラスカバーキャンプにて、レベル60のキャラクターがある程度装備が整っている環境で、FP1辺りのSコインの獲得効率をまとめてみた。

今回はボス部屋でボスを倒さずボスにわざと負けて街に撤退することでFP消費を本来の半分に抑える「死に戻り」も視野に入れた。

※ボス部屋にて防具を外せば一瞬で撤退できる。

占有率、時間効率より、Sコイン効率を最優先に考慮している。

記事が長いので先に結論をまとめる。

 

各メイズ等略名は以下の通り

パーフォレオテッドストリート=パー

ドレッドフルエコー=ドレ

マンイーターガーデン=人喰

デッドミートファクトリー=死肉

死=死に戻り、死2=死に戻り2回

n=ノーマル、v=ベリーハード、x,ex=エクストリーム

 

結論

死肉EX4死 5>人喰EX4 4>人喰V,EX1死 3.75>人喰N4死 3.333>ドレEX1死2 3.125>
死肉V,EX1 2.8125=ドレN2死2 2.8125※>ドレEX3,4 マンEX3 2.5>>>

効率2.5以下略 赤字は効率

※ドレN2は死に戻り毎にミリアムへ空白のお土産報告必須

 

これを踏まえてソロプレイでFP200のとき最もSコインが稼げる回り方を考えてみた。

  1. ドレEX3 ①回クリア FP20 Sコイン50枚
  2. ドレN2 ②回死に戻り FP16 Sコイン45枚
    (死に戻り毎にミリアムに空白のお土産報告必須)
  3. 人喰VorEX1 ③回死に戻り FP24 Sコイン90枚
  4. 人喰EX4 ③回クリア FP60 Sコイン240枚
  5. 死肉EX4 ③回死に戻り FP30 Sコイン150枚
  6. 死肉VorEX1 ③回クリア FP48 Sコイン135枚

FP198 Sコイン710

死に戻りを先に行わないとFP不足でメイズに入場できなくなるので注意。

死に戻りをしない場合は人喰EX4とドレEX34をするのがいいであろう。

 

 

資料1

メイズ名と達成条件報酬まとめ

  • [反復]クエスト名 メイズep○ 難易度消費FP量n(nomal)v(vh)x(ex)
    1日達成可能回数 何回入場で達成可能か 獲得コイン数枚 死に戻りして達成可能か

パーフォレイテッドストリート

  • [ベリーハード/反復]未だ残る脅威 ep2 v18 x18 
    1日5回達成可 入場2回 コイン30枚 死に戻り可
  • [反復]ヴェシの重金属1日3回達成可 ep3&4 n18 v20 x20 
    1日3回達成可 入場2回 コイン0枚 死に戻り可
  • [ベリーハード/反復]セルフ休暇 ep4 v20 x20 
    1日5回 達成可 コイン30枚

ドレッドフルエコー

  • [エキスパート/反復]これもいわば投資 ep1 x16 
    1日4回達成可 入場2回 コイン50 死に戻り可
  • [反復]空白のお土産 ep2 n16 v18 x18 
    1日5回達成可 コイン15枚 死に戻り可
  • [反復]形状記憶合金 ep2 n16 v18 x18 
    1日4回達成可 入場2回 コイン15枚 死に戻り可
  • [エキスパート/反復]料理の練習 ep3 x20 
    1日4回達成可 コイン50枚
  • [反復]通信網構築 ep3 n18 v20 x20 
    1日4回達成可 コイン0枚 死に戻り可
  • [エキスパート/反復]軽い眩暈 ep4 x20 
    1日4回達成可 コイン50枚

 マンイーターガーデン

  • [ベリーハード/反復]先に行った人たちに ep1 v16 x16
    1日3回達成可 コイン30枚 死に戻り可
  • [反復]ぶんぶん ep2 n16 v18 x18 
    1日3回達成可 コイン15枚 死に戻り可
  • [エキスパート/反復]終わらない苦しみ ep3 x20
    1日3回達成可 コイン50枚
  • [反復]生態系調査 ep4 n18 v20 x20 
    1日3回達成可 コイン15枚 死に戻り可
  • [エキスパート/反復]生態系維持のため ep4 x20
    1日3回達成可 コイン50枚
  • [反復]立派なたんぱく質でしょう ep4 n18 v20
    1日3回達成可 コイン15枚 死に戻り可

 デッドミートファクトリー

  • [反復]もっとしっかり ep1 n16 v16 x16
    1日3回達成可 コイン15枚 死に戻り可
  • [ベリーハード/反復]生かそうとする心 ep1 v16 x16
    1日3回達成可 コイン30枚
  • [反復]彼の残像 ep3 n18 v20 x20
    1日3回達成可 コイン15枚
  • [エキスパート/反復]注入機研究 ep4 x20
    1日3回達成可 コイン50枚 死に戻り可

 

資料2

各効率メイズ毎効率まとめ

メイズ名エピソード難易度消費FP Sコイン枚数達成条件1FP当たりのSコイン効率

  • パーフォレイテッドストリートep2
    v18x18s30死2効率vx1.666
  • パーフォレイテッドストリートep3
    n18v20x20s0死2効率0
  • パーフォレイテッドストリートep4
    v20x20s30効率vx1.5
  • ドレッドフルエコーep1
    x16s50死2効率x3.125
  • ドレッドフルエコーep2
    n16v18x18s45死2(死に戻り毎にお土産報告可)効率n2.8125vx2.5
  • ドレッドフルエコーep3
    x20s50効率x2.5
  • ドレッドフルエコーep4
    x20s50効率x2.5
  • マンイーターガーデンep1
    v8x8s30死効率vx3.75
  • マンイーターガーデンep2
    n8v9x9s15死効率n1.875vx1.666
  • マンイーターガーデンep3
    x20s50効率x2.5
  • マンイーターガーデンep4
    n9v10x10s30死効率n3.333vx3 or
    x20s80効率x4
  • デッドミートファクトリーep1
    n8v8x8s15死効率nvx1.875 or
    v16x16s45効率vx2.8125
  • デッドミートファクトリーep3
    n18v20x20s15効率n0.8333vx0.75
  • デッドミートファクトリーep4
    x10s50死効率x5

 

ドレEX1ドレEX2

 

 なおこの記事を鵜呑みにするのはお好みである。

ソウルワーカー攻略 Rスクエア

この記事のシリーズは効率よくレベルアップを行うための覚書である。
前提として、メイズにはnormalのep1から順番通りに入りメインストーリーを優先してサブクエストも同時に進行し、足りないところは入り直す感じ。ベリーハードやエキスパートにはサブクエスト達成以外の目的では行かない。
Lv60までには一部高値で取引できるARカードキーがドロップするメイズがあるが今回は全て無視していくとするが、周回する価値があるメイズは明記していく。
占有率を上げるとアイテムが貰え、またレベルアップによりスキルか習得でき、習得すると攻略がしやすくなるが、それについては、我がブログよりとてもわかりやすく纏めてくれているところでがあるので必要が出ない限りここでは触れない。

・Rスクエア

メイズep1へ

ep1 クリア後
【メイン】忌まわしきヴェシ ベンジャミン:報告
【メイン】ビジネスパートナー ベンジャミン:受注

→ショーン報告

【メイン】頼みの綱 ショーン:受注

→エリック→ショーン報告

【メイン】必死の戦い ショーン:受注
《サブ》目的地[Lv6] リュー:受注

《サブ》義理堅い男[Lv6] エリック:受注

→HEMS→エリック報告
《サブ》私のパパはパイロット[Lv6] セツカ:受注

→リュー→リョーコ

《サブ》父の軌跡[Lv7] リョーコ:受注
メイズep2へ

ep2クリア後
《サブ》目的地[Lv6] リュー:報告
《サブ》父の軌跡[Lv7] セツカ:報告

《サブ》防御する部品[Lv7] ジャイト:受注
メイズep3へ
【メイン】必死の戦い ショーン:報告
【メイン】舞い上がる希望 ショーン:受注
ep3クリア後

【メイン】舞い上がる希望 ベンジャミン:報告
【メイン】災厄の巨人 ベンジャミン:受注
《サブ》防御する部品[Lv7] ジャイト:報告

《サブ》奴らの技術[Lv8] ジャイト:受注

《サブ》工具確保[Lv7] ショーン:受注

《サブ》攻撃する部品[Lv7] エリック:受注

メイズep4へ

【メイン】災厄の巨人 エリック:報告

【メイン】尊い犠牲 エリック:受注

クリア後

【メイン】尊い犠牲 ミリアム:報告

【メイン】叱責 ミリアム:受注

→エリック→リュー報告

【メイン】断固たる決意 リュー:受注

→ベンジャミン報告

【メイン】第二勢力 ベンジャミン:受注

《サブ》攻撃する部品[Lv7] エリック:報告

《サブ》工具確保[Lv7] ショーン:報告

《サブ》奴らの技術[Lv8] ジャイト:報告

《サブ》私がこの町の医者だ[Lv8] ウォーレン:受注

→サニー→ウォーレン報告

《サブ》思いもよらぬ幸運、不運[Lv] ベリー:受注

 

《サブ》[ベリーハード]圧倒的災難[Lv8] ヨミ:受注

※このクエストは飛ばして、強くなったら挑戦しても良い。

 

《サブ》暖かい私の家[Lv8] リョーコ:受注

※自分のマイルームに入場するとリョーコに報告出来るようになる。

マイルームを作るにはサニーの後ろにあるマイルーム管理のオブジェクトを使う。

ちなみに報告後にリョーコから貰えるアイテムボックスの中身は全てマイルームで購入出来るので、インベントリに空きが無い場合は銀行にしまうか、捨ててしまってもいいかもしれない。

自分のマイルームとはこれいかにといったところ。

 

《サブ》楽しい家庭菜園[Lv8] リョーコ:受注

※自分のマイルームにてリョーコから受け取ったトマトの種を栽培し、収穫するとリョーコに報告が可能になる。

f:id:karin000:20180514203222j:plain

栽培をするには、マイルームのマイルーム端末機の商店からスコップ(クエスト)を購入(100ジェニーのもの)し、植木鉢1番(窓から1番目に近い鉢植え)に使用する。

f:id:karin000:20180514203310j:plain

画像では一番奥の鉢植えだ。

f:id:karin000:20180514204513p:plain

窓から2番目、3番目の鉢植えはスコップ(200,000)でそれぞれ拡張可能。

ちなみに栽培したトマトを銀行に預けてリョーコに報告すると見せてください。と言われるが、さすがですねと褒められる。

 

※続いてトマト50%ジュースを作ってみてと頼まれるので再びマイルームに行き、トマトジュースを製作する。その後リョーコに報告出来るようになる。

f:id:karin000:20180514205048j:plain

ちなみに銀行にトマトジュースを預けていてもリョーコにジュースを渡すメッセージの後、褒めてもらえる。

 

《サブ》[サポーター]歴史を記す者[Lv8] イオ:受注

→ミリアム→イオ報告

※以後メイズへサポーターを連れて行くことが出来る。サポーター設定をするにはデフォルトで町でYを押す。


思いもよらぬ幸運、不運。圧倒的災難を後回しにしても、この時点でレベル9には到達する。

→次回タワーオブグリードへ続く

 

尚この記事を鵜呑みするかお好みである。

ソウルワーカー攻略 コントロール43

この記事のシリーズは効率よくレベルアップを行うための覚書である。

前提として、メイズにはnormalのep1から順番通りに入りメインストーリーを優先してサブクエストも同時に進行し、足りないところは入り直す感じ。ベリーハードやエキスパートにはサブクエスト達成以外の目的では行かない。

Lv60までには一部高値で取引できるARカードキーがドロップするメイズがあるが今回は全て無視していくとするが、周回する価値があるメイズは明記していく。

占有率を上げるとアイテムが貰え、またレベルアップによりスキルか習得でき、習得すると攻略がしやすくなるが、それについては、我がブログよりとてもわかりやすく纏めてくれているところでがあるので必要が出ない限りここでは触れない。

 

・コントロール43

チュートリアル

ロコタウン

【メイン】15年という時間 ミリアム:受注

【メイン】15年という時間 サニー:報告

【メイン】空白の時代 サニー:受注

【メイン】空白の時代 ベンジャミン:報告

【メイン】切実な願い ベンジャミン:受注

メイズep1へ

【メイン】切実な願い 完了

【メイン】目覚める力 受注

【メイン】目覚める力 ミリアム:報告

【メイン】重なった掌 ミリアム:受注

ep1 クリア後

【メイン】重なった掌 ミリアム:報告

【メイン】救いの手 ミリアム:受注

《サブ》すてきな新世界Ⅰ[Lv2] リュー:受注

→ヨミ→ジャイト報告

《サブ》すてきな新世界Ⅱ[Lv3] ジャイト:受注

→オードン→リュー報告

《サブ》小さくてかわい…くない[Lv2] セツカ:受注

《サブ》呼び寄せられたもの[Lv3] ウォーレン:受注

メイズep2へ

ep2クリア後

《サブ》呼び寄せられたもの[Lv3] ウォーレン:報告

《サブ》小さくてかわい…くない[Lv2] セツカ:報告

《サブ》大きくても…可愛くない[Lv2] セツカ:受注

メイズep3へ

【メイン】救いの手 エリック→スタリーフォレスト連合:報告

【メイン】ソウルジャンク スタリーフォレスト連合:受注

→ネッドカンパニー兵→

 

ep3クリア後

【メイン】ソウルジャンク ミリアム:報告

【メイン】欠けた戦意 ミリアム:受注

《サブ》鋼鉄を飲み込む[Lv5] ヨミ:受注

《サブ》狼の毛質[Lv4] リョーコ:受注

メイズep4へ

【メイン】欠けた戦意 リュー:報告

【メイン】強欲の狼 リュー:受注

クリア後

【メイン】強欲の狼 ミリアム:報告
【メイン】災いへの招待状 ミリアム:受注 →ベンジャミン→サニー→リュー報告

【メイン】忌まわしきヴェシ リュー:受注

 

《サブ》[Lv5]バキュームイレギュラー リュー:受注
※メイズでランダムに発生するグルトンを倒してから、リューに報告可能になるので急がなくても良い。

 

《サブ》[ベリーハード]紫電一閃[Lv5] エリック:受注
メイズep4の難易度ベリーハードへ
クリア後
《サブ》[ベリーハード]紫電一閃[Lv5] エリック:報告
※これは後回しにしてもよい。

 

《サブ》大きくても…可愛くない[Lv2] セツカ:報告

 

《サブ》暗闇の世界[Lv4] ベリー:受注

→ゼニス→ベリー報告
《サブ》強くなりたいか?[Lv4] ミリアム:受注
→リュー→ゼニス報告
《サブ》より強き武器[Lv4] ゼニス:受注
→製作後ゼニスに報告。材料はインベントリにボックスで手に入っている筈だ。
※こちらは一連で製作材料加工、ソウルウェポン作成のチュートリアルエス

 

《サブ》狼の毛質[Lv4] リョーコ:報告

《サブ》鋼鉄を飲み込む[Lv5] ヨミ:報告

 

→次回Rスクエアに続く

バキュームイレギュラー、紫電一閃を後回しにしても、この時点でレベル7には到達する。

 

尚この記事を鵜呑みするかお好みである。

グラスカバーキャンプの経験値効率まとめ

Lv59のキャラクターが下記のスクリーンショットの状態固定(経験値+46.5%)で難易度normalをクリアランクSSで1周した時にどれだけ経験値のパーセントが上がるか検証してみた。

f:id:karin000:20180511191904j:image

この記事は昼間に検証したものであり、メイズの曜日ボーナスで経験値になっている部屋には後日改めて入る事で、なるべく純粋な経験値パーセントのアップまとめにした。

尚、反復クエストがあるメイズは報告前の状態である。

装備による経験値アップは受けているがギルドによる経験値恩恵はなく、アイテムも使わず検証を行った。

今後はhardやexpertの難易度の検証は行わないつもりだ。

また、グルトンの発生で経験値が0.01%くらい増えたかもしれないが、誤差ということで許して欲しい。

 

以下、増えたパーセンテージ(%略)

・パーフォレオテッドストリート

ep1 0.66

ep2 0.50

ep3 0.69

ep4 0.77

・ドレッドフルエコー

ep1 0.81

ep2 0.93

ep3 0.94

ep4 1.07

マンイーターガーデン

ep1 0.78

ep2 0.83

ep3 0.94

ep4 1.09

・デッドミートファクトリー

ep1 0.78

ep2 0.94

ep3 1.19

ep4 1.22

 

パーフォレオテッドストリートのep2が唯一例外だが当然のように後半のIDの方が、そしてep4に近づく程獲得出来る経験値が高い。

以上。

 

経験値アップの装備を付けて何が検証か。と突っ込まれそうだが、こちらも経験値稼ぎの次いでなので勘弁頂きたい。

Lv59のキャラクターがレベルアップアップに必要な経験値は655,724,744なので表記上1%上げるには6,557,247EXP必要であるが、

装備で経験値+46.5%の恩恵を受けているので上のまとめ内で1%アップした時は経験値ボーナスがない時は約5,053,756EXP獲得していることになる。

EXP増加のOPが付く装備は、頭、肩、体、足、イヤリング、ネックレスと結構あるので揃えて+4に強化しておくと、レベリングが楽に出来るのでありかもしれない。

 

尚この記事を鵜呑みにするのはお好みで。

1からはじめるソウルワーカー

無駄無くストーリーを進められるようにレベルアップを目指して行くための覚書。

今回はオンラインゲーム、ソウルワーカーを攻略して行こうと思う。

まず始めてみて、チュートリアルが終わるとロコタウンに到着する。すぐストーリーを進めることになるので、それについて書こうと思う。

f:id:karin000:20180512071513j:image目立つのがNPCの頭の上にある黄色い!マーク。

これがメインストーリーを進めるためのメインクエストを受注できるNPCを表しているので非常にわかりやすい。

エストの進行状況によって、□マーク(表記出来ないのでこんなふうな形のアイコン)、?マークに変化する。

?マークで報告可能な状態な感じ。

尚画面右にある程度表示させておくことが出来るが表示させてなくても進行自体は請け負っていれば可能。

サブクエストは1度しか達成できないが、経験値獲得にとても有効。

サブクエストは青色でNPCの頭上にアイコンが出る仕様である。レベル制限や前提のサブクエストを完了していないと発生しないものもあるので積極的に消化して行きたいところ。

 

次に環境設定。恐らくほとんどの人が最初に設定するところだと思う。

escキーから開く事が出来る。ヘルプもここから開ける。かなり充実した内容になっており、分からない事があったらヘルプを見ると結構解決する。

意外と気が付きにくいのはチャット欄をどうやって開くか。エンターキーを押すと開けるのである。また 個人チャット機能も付いており「ささやき」と呼ばれる。

これまた意外に気が付かないのはささやきに対して直接返信するにはshift+Rを押すと簡単という事。それ以外ではチャット欄を開いてtabキーを押して「ささやき」に合わせたあとキャラクター名を入れてスペースを押す。キャラクターを直接右クリックしてささやきを選ぶ。フレンドに登録してフレンド一覧から右クリックしてささやきをする。などがある。

 

大分、話が逸れたが環境設定の話に移ろう。

操作設定ではゲームパッドを持っていた時に使用するか選べる。それによって操作方法もやりやすい方法も変わって来ると思うので上のはお好みで。

ゲーム設定、お好み。

グラフィック設定、アンチエイリアスon垂直同期off あとはお好み。

キー設定、お好み。

ゲームパッドの場合はプリントスクリーンと自動前前進はキーボードでも行えるので割り当てはなくてもいい気がする程度。

チャット設定、お好み。

 

メイズで拾った装備など使わない使わなくなった物は売却ではなく分解をオススメする。分解すると、エーテルエーテルの粉シリーズが手に入る。これが後々必要になって来るので特に理由が無ければ分解してしまおう。終盤に行くと武器は二本あった方がいい時があるが、序盤は思い出の品として取っておくのはあり。

ちなみに初期装備の武器は獲得時帰属で封印不可な物であり、手放してしまうと2度と手に入らない。大体の人は処分していると思うが。

 

こんな所か。

また、この記事を鵜呑みするかどうかもお好みである。